Atividades do nosso projeto
- As três atividades que estão descritas em baixo foram inicialmente planificadas por ex-alunas do Instituto da Educação e serão agora revidas, criadas e implementadas por nós enquanto grupo. Estas propostas pedagógicas centram-se na matemática e na geometria, utilizando abordagens lúdicas para facilitar a compreensão dos conceitos fundamentais, como números naturais, relações numéricas e sólidos geométricos. As atividades vão ser desenvolvidas para estimular o pensamento lógico, incentivar a resolução de problemas e explorar conceitos matemáticos de forma simples e inovadora, proporcionando aos alunos recursos essenciais para o seu progresso desde os primeiros anos de aprendizagem da matemática.
- Também nestes desafios, será desenvolvida uma narrativa que será centrada nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), e também será adequada à faixa etária do público-alvo. Isso implica criar textos acessíveis, com uma linguagem clara e simples, que respeitem as capacidades de compreensão das crianças e promovam o seu interesse e envolvimento.
- Como dito em cima a narrativa vai ser apresentada com as personagens do universo ubbu como a Ruby, a Perline, o Jaython e o Pascal.
1. Desafio nº1 - "O Comboio Geométrico"
Neste conjunto de exercícios, as personagens Ruby e Perline embarcam numa viagem educativa a bordo do Comboio dos Polígonos, onde as figuras geométricas desempenham um papel essencial na mecânica do jogo. Inicialmente, os alunos são desafiados a identificar diferentes formas geométricas — quadrado, círculo, triângulo, retângulo e losango — selecionando corretamente as figuras que aparecem espalhadas dentro das carruagens do comboio. À medida que avançam, a interação torna-se mais desafiadora: após uma reviravolta na narrativa, o comboio perde energia, e os alunos passam a ter de emparelhar corretamente as figuras geométricas para restabelecer o funcionamento do veículo. Este segundo conjunto de atividades exige que os jogadores façam correspondências entre as formas apresentadas no centro do ecrã e as opções disponíveis, promovendo o reconhecimento visual e a associação correta dos elementos geométricos. Ao final, com todas as figuras organizadas, Ruby e Perline celebram o sucesso da missão, reforçando a importância do aprendizado das formas geométricas de maneira lúdica e envolvente.
2. Desafio nº2 - "À Procura das Maçãs"
O desafio "À procura das maçãs" é uma atividade pedagógica que ensina os alunos a realizarem operações básicas de adição e subtração utilizando símbolos visuais, como frutas e legumes. O objetivo é estimular o raciocínio lógico, o cálculo mental e a compreensão matemática de forma lúdica e interativa.
A atividade inicia-se com uma narrativa em que os personagens Jaython e Pascal decidem fazer uma tarte de maçã, mas percebem que não têm o ingrediente principal. Os alunos acompanham os personagens à mercearia, onde precisam contar e selecionar o número correto de maçãs para completar as operações matemáticas propostas. Nos primeiros exercícios (1 a 5), as crianças resolvem contas de soma e subtração ao contar maçãs apresentadas na tela e escolher a resposta correta entre três opções disponíveis. Se a resposta for certa, as maçãs brilham em verde; caso contrário, as frutas erradas são destacadas em vermelho ou laranja, dependendo do erro.Na segunda fase da atividade (exercícios 6 a 10), a dinâmica muda. Agora, os alunos devem interagir com um jogo onde precisam apanhar o número exato de maçãs de uma cesta, garantindo que correspondam ao resultado da operação matemática exposta. O ambiente do jogo é um supermercado, e os alunos devem selecionar as maçãs certas enquanto evitam frutas diferentes. Se cometerem um erro, um "X" aparece no visor como feedback.
3. Desafio nº3 - "O Mercado das Contas"
O desafio "Frutaria das Contas" ensina os alunos a realizar operações de adição e subtração com números naturais, explorando a matemática de forma lúdica e contextualizada dentro de um supermercado. A narrativa acompanha Jaython, que está na secção de frutas e precisa calcular o valor total das suas compras. Inicialmente, os alunos devem selecionar a opção correta entre diferentes resultados apresentados. Quando erram, o número fica vermelho e eles têm outra oportunidade; quando acertam, o número fica verde e Jaython os incentiva a continuar. Após cinco exercícios, surge um pop-up explicando que, a partir de agora, os alunos precisarão preencher os espaços vazios nas operações matemáticas, ajudando Jaython a corrigir valores embaralhados nas etiquetas de preços. Nesta nova fase, os alunos devem identificar o número que falta para completar corretamente a conta. No final do desafio, Jaython aparece à saída do supermercado com os sacos de compras e agradece a ajuda, destacando como os alunos o ajudaram a organizar tudo e fazer escolhas mais económicas.
